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<title>Bridges</title>
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<ul>
<li><a href="#C26">Chapter 26: Bridges</a>
<ul>
<li><a href="#S26.1">26.1 Bridges-Steuerung</a></li>
<li><a href="#S26.2">26.2 Bridges-Parameter</a></li>
<li><a href="#S26.3">26.3 Bridges-Benutzereinstellungen</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h1><a name="C26"></a>Chapter 26: <a name="i0"></a>Bridges</h1>
<p>
Sie verf&#252;gen &#252;ber einen Satz von Inseln, die &#252;ber das Spielfeld verteilt sind. Jede Insel enth&#228;lt eine Nummer. Ihr Ziel besteht darin, die Inseln mit Br&#252;cken zu verbinden, so dass folgende Bedingungen erf&#252;llt sind:
</p>
<ul><li>
Br&#252;cken laufen horizontal oder vertikal.
</li>
<li>
Die Anzahl der auf einer Insel endenden Br&#252;cken stimmt mit der auf der Insel angegebenen Nummer &#252;berein.
</li>
<li>
Zwei Br&#252;cken d&#252;rfen parallel zwischen den gleichen zwei Inseln laufen, aber nicht mehr als zwei.
</li>
<li>
Keine Br&#252;cke kreuzt eine andere Br&#252;cke.
</li>
<li>
Alle Inseln sind mit Br&#252;cken verbunden.
</li>
</ul>
<p>
Es gibt einige konfigurierbare andere Modi, die die Begrenzung auf zwei parallele Br&#252;cken auf etwas anderes als zwei setzen und die zus&#228;tzliche Randbedingung einf&#252;hren, dass keine Sequenz von Br&#252;cken eine Schleife von einer Insel zur&#252;ck zu der gleichen Insel bilden d&#252;rfen. Die oben angegebenen Regeln sind die Standardregeln.
</p>
<p>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[12]</a>.
</p>
<p>
Bridges ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[12] <a href="https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/Hashiwokakero/"><code>https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/Hashiwokakero/</code></a>
</p>
<h2><a name="S26.1"></a>26.1 <a name="i2"></a>Bridges-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Um eine Br&#252;cke zwischen zwei Inseln zu positionieren, klicken Sie mit der Maus auf eine der Inseln und ziehen Sie sie dann auf die andere zu. Sie m&#252;ssen sie nicht den ganzen Weg zur anderen Insel ziehen; Sie m&#252;ssen die Maus nur weit genug ziehen, so dass die geplante Br&#252;ckenrichtung eindeutig ist. (Somit k&#246;nnen Sie die Maus in der N&#228;he der Startinsel belassen und bequem Br&#252;cken von dieser aus in viele Richtungen werfen.)
</p>
<p>
Ist bereits eine Br&#252;cke vorhanden und Sie wiederholen dies, dann wird eine weitere, parallele Br&#252;cke hinzugef&#252;gt. Falls bereits so viele Br&#252;cken zwischen zwei Inseln vorhanden sind, wie von den aktuellen Spielregeln erlaubt sind (d.h. standardm&#228;&#223;ig zwei), wird die gleiche Zieh-Aktion alle Br&#252;cken wieder entfernen.
</p>
<p>
Falls Sie sich daran erinnern wollen, dass sich zwischen zwei Inseln definitiv <em>keine</em> Br&#252;cke befindet, k&#246;nnen Sie in der gleichen Weise mit der rechten Maustaste eine &#8216;keine-Br&#252;cke&#8217;-Markierung hinziehen.
</p>
<p>
Falls Sie glauben, Sie haben eine Insel abgeschlossen (d.h. Sie haben alle deren Br&#252;cken gesetzt und sind sich sicher, dass sie korrekt sind), k&#246;nnen Sie die Insel durch Anklicken mit der rechten Maustaste als abgeschlossen markieren. Dies wird sie und alle daran angeschlossenen Br&#252;cken hervorheben und Sie davon abhalten, versehentlich in der Zukunft eine dieser Br&#252;cken zu ver&#228;ndern. Durch erneutes Klicken mit der linken Maustaste entfernen Sie die Markierung wieder und stellen die M&#246;glichkeit wieder her, die Insel zu bearbeiten.
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten zur Bewegung im Gitter verwenden: Falls m&#246;glich, wird sich der Cursor immer orthogonal bewegen, andernfalls wird er sich zur Insel bewegen, die der angezeigten Richtung am n&#228;chsten liegt. Durch Dr&#252;cken von Strg gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine Br&#252;cke in diese Richtung gelegt (falls m&#246;glich). Durch Dr&#252;cken der Leertaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird eine &#8216;keine-Br&#252;cke&#8217;-Markierung gesetzt. Durch Druck der Eingabetaste gefolgt von einer Pfeiltaste wird auch eine Br&#252;cke in diese Richtung gelegt.
</p>
<p>
Durch zweifaches Dr&#252;cken der Leer- oder Eingabetaste k&#246;nnen Sie eine Insel als beendet markieren.
</p>
<p>
Durch Dr&#252;cken einer Zahltaste k&#246;nnen Sie zur n&#228;chsten Insel mit dieser Zahl springen. Die Buchstaben &#8216;a&#8217; &#8230; &#8216;f&#8217; z&#228;hlen als 10 &#8230; 15 und &#8216;0&#8217; als 16.
</p>
<p>
Die Taste &#8216;G&#8217; zeichnet eine graue Linie zwischen jedem Inselpaar, das mit einer Br&#252;cke oder Nicht-Br&#252;cke verbunden sein k&#246;nnte, derzeit aber nicht verbunden ist.
</p>
<p>
Verletzungen der Puzzleregeln werden in rot markiert:
</p>
<ul><li>
Eine Insel mit zu vielen Br&#252;cken wird in rot hervorgehoben.
</li>
<li>
Eine Insel mit zu wenigen Br&#252;cken wird in rot hervorgehoben, wenn es definitiv ein Fehler ist (im Gegensatz zur Situation, in der Sie einfach noch nicht fertig sind): Falls das Hinzuf&#252;gen einer ausreichenden Anzahl an Br&#252;cken dazu f&#252;hrte, dass eine andere Br&#252;cke gekreuzt oder eine nicht-Br&#252;cken-Markierung entfernt w&#252;rde oder falls die Insel als komplett markiert wurde.
</li>
<li>
Eine Gruppe von Inseln und Br&#252;cken kann in rot hervorgehoben werden, falls sie eine geschlossene Untermenge des Puzzles darstellen, die nicht mehr mit dem Rest der Inseln verbunden werden kann. Falls Sie beispielsweise zwei 1er-Inseln direkt mit einer Br&#252;cke verbinden und sie nicht die einzigen Inseln im Gitter sind, werden sie rot markiert, um anzuzeigen, dass eine solche Gruppe nicht in einer g&#252;ltigen L&#246;sung enthalten sein kann.
</li>
<li>
Falls Sie die (standardm&#228;&#223;ig aktivierte) Option &#187;Allow Loops&#171; deaktiviert haben, wird eine Gruppe von Br&#252;cken, die eine Schleife darstellen, hervorgehoben.
</li>
</ul>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S26.2"></a>26.2 <a name="i3"></a>Bridges-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Schwierigkeitsgrad des Puzzles.
</dd>
<dt>
<em>Allow loops</em>
</dt>
<dd>
Standardm&#228;&#223;ig aktiviert. Falls entfernt, werden die Puzzles derart erzeugt, dass sie immer ohne die Erstellung von Schleifen l&#246;sbar sind und L&#246;sungen, die eine Schleife enthalten, verboten werden.
</dd>
<dt>
<em>Max. bridges per direction</em>
</dt>
<dd>
Maximale Anzahl an Br&#252;cken in jede Richtung. Die Vorgabe ist 2 aber Sie k&#246;nnen Sie auf 1, 3 oder 4 &#228;ndern. Im Allgemeinen sind weniger leichter.
</dd>
<dt>
<em>%age of island squares</em>
</dt>
<dd>
Gibt eine grobe Pozentzahl von Inseln an, die der Generator vor Beenden des Puzzles ausprobieren und legen wird. Bestimmte Layouts werden nicht in der Lage sein, gen&#252;gend Inseln zu legen; dies ist eine Obergrenze.
</dd>
<dt>
<em>Expansion factor (%age)</em>
</dt>
<dd>
Der Gitter-Generator funktioniert folgenderma&#223;en: Zuerst wird irgendwo zuf&#228;llig eine Insel erzeugt (falls noch keine vorhanden ist) oder zuf&#228;llig ausgew&#228;hlt. Dann wird zuf&#228;llig eine Richtung ausgew&#228;hlt und ermittelt, wie weit in diese Richtung gegangen werden k&#246;nnte, bevor eine neue Insel erstellt werden muss. Dieser Parameter bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, das der Generator soweit wie m&#246;glich in eine Richtung geht, statt einen n&#228;heren Ort auszuw&#228;hlen.
<p>
Hohe Ausdehnungsfaktoren bedeuten f&#252;r gew&#246;hnlich leichtere Puzzles mit weniger m&#246;glichen Inseln; niedrige Ausdehnungsfaktoren k&#246;nnen zu vielen, eng gepackten Inseln f&#252;hren.
</p>

</dd>
</dl>
<h2><a name="S26.3"></a>26.3 <a name="i4"></a>Bridges-Benutzereinstellungen</h2>
<p>
Auf Plattformen, die Benutzereinstellungen unterst&#252;tzen, k&#246;nnen Sie mit der Option &#8216;Einstellungen&#8217; im Men&#252; &#8216;Spiel&#8217; konfigurieren, ob m&#246;gliche Br&#252;ckenstandorte angezeigt werden. Im Gegensatz zur &#8216;G&#8217;-Taste bleibt diese zwischen Spielen bestehen.
</p>

<hr><address></address></body>
</html>
